鉴于某位小盆友说我什么时候创作,所以……临时想了一个出来,懒得去水印了=.=~
关于RP的百度百科,略微有些坑爹,所以我们来一个更坑爹的版本吧。(百分比未定因为不具有太大意义)
因为小x比较有爱,在小x的强烈要求下,我们就不用*表示乘号了
首先,我们来了解一下什么是RP,RP,可以总结为运气、人品等等,总之,RP是一个变量。
对某项项目的总成绩=天赋x努力xRPx(经济实力+势力)
其中,经济实力和势力可以为零,天赋、努力可能为负值。RP一般为正数。
某项项目可以表示为学习、事业、生活等等,也就是说,可以随意代入一个符合情况的项,在某些项目中,经济实力和势力的影响力会改变或忽略不计。
权重排序(忽略经济实力和实力):努力、天赋、RP
RP是对其他两项的加成,RP永远不能决定一件事件,一般而言,RP对其成绩的改变是有限的,而天赋几乎是不变的(指概率),努力可以无限的创造成绩。
RP****总值=先天RP基础值+后天RP培养值
先天RP基础值因人而异,这个量和天赋一样,而后天RP值则是可改变的。
后天RP值可以通过做好事积累,也可以通过避免新事件发生来减少消耗,一般来说,每个人对单个确定事件的消耗量不同。
后天RP培养值=后天总积累量-后天总消耗量
后天总积累量的积累上面说过了,后天总消耗量从平时事件不断扣除,因此需要不断补充积累量来维系平衡,这也就是为什么说坏事做多了是有报应的。
如果后天总消耗值超过总积累值,那么后天RP培养值就会为负数,当你的RP无限接近0时,可以近似看成:没RP。
RP****守恒定律:RP不可能凭空产生,也不可能凭空消失,所有RP的改变都是基于事件的。
RP****基值理论:RP不可能无限消耗,先天RP基础值永远存在。
RP具有一定的传播性,但存在概率和事件类型等多重影响,一般来说,影响是不大的,除非双方RP差值过大,RP会自动从高值流入低值。
看待RP不能片面,如果要看待一个人的RP,首先查看他的先天RP基础值,然后纵观他的总事件列表,以单件事件来对个人的RP下定论,是不正确的,必须要多次考量。
对于单个项目对某人RP下定论同样不正确,因为项目的主要影响因素并非RP,必须以多个项目对比得出。
RP永远是浮动的值,换句话说,高RP不可能一直存在于某个人,只能一直存在于某件事。当然,如果你一直并长期积累RP,那么RP曲线总体呈上升趋势,相反,一直并长期消耗则成下降趋势,并无限趋于0值。
综上,RP是一个神一般蛋疼的存在,即使你的RP基值不高,也还是可以改变的,加油吧少年!
本次小天神理论终结,欢迎下次再来~本系列纯属坑爹,如果和现实相符纯属巧合。