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安利向:侠客风云传—十四年的等待,真正的情怀

大家好,作为失踪人口的我今天来安利一款游戏(什么鬼)。作为一个失踪的人上个月干了些什么呢?——留到下一篇日志讲,这篇文章只是安利游戏来的= =嗯。

从金庸群侠传(没玩过)到武林群侠传,到现在的侠客风云传(其实是武林的重置+扩充版,结果版权问题改名了)。我在金迷的路上越走越远,也就越来越喜欢这个系列的游戏……在很多年前就已经厌恶打怪升级过剧情的游戏模式了。对于我而言,无论剧情千变万化——为什么我不去看动画呢?

史莱姆惨不惨——惨。

国产三剑以剧情为卖点的模式,情怀六由于吐槽优化确实火了一大把,说实在的这么多年没玩游戏,我的国产情怀还停留在武林、虚拟人生、仙剑一这种老游戏,对于新游戏接触很少,这次社团群吐槽的太火,我就去接(shi)触(pin)了一下,国产依旧如此,不过说真的脚本挺好的,拿来做动画搞不好可以当七月最强番,写小说也是感人,然而却要做游戏,(╯‵□′)╯︵┻━┻你跟我说你放这么久的动画里插播游戏?

还记得当年玩双星物语动画都比你短啊(╯‵□′)╯︵┻━┻

好了不吐槽情怀六了,来介绍一下这款逗比向的游戏。

首先他的适合用户:金迷、接受Q版、对养成无方案、不太注重画面、不是为了剧情打游戏,崇尚技术游戏、喜欢在游戏中学到点什么。以上任何种类的用户均可以玩玩。

为什么这么说,因为有人吐槽,画面好渣,没什么剧情(其实是没有跟三剑那样的剧情),游戏难度高(没有等级概念,不用打小怪练级),不是为了看漫画买的(无法接受Q版养成的桥段)。

同样的Unity3D,优化的比仙剑好,这点我可以保证,官方也在很积极的解决问题,昨天贴吧里徐大和亚古还出来跟大家互动解答问题并且听取大家的意见,我觉得这才是真正的情怀。

由于仓促上市,在跳票和让玩家先玩,慢慢改进之间他们选择了后者,所以刚开始广为诟病的有些奇奇怪怪的Bug,不过四天出了三个补丁,真心玩出了网游的感觉,包括修复Bug和平衡调整。

说是平衡,实际上是解决新玩家觉得游戏难度高的问题,但是老司机们普遍表示游戏比起武林来简单了许多……唔,只能说很难调和双方的胃口吧。

结局的多样化是我说为什么看剧情党最好不要接触的原因,因为你每一周目的时间是有限的,基本上是没法把剧情收纳全的,更别说多结局了,游戏的方式不同,获得的人物信息也不同,有些觉得剧情少,只是因为他们没有去触发罢了,而不是线性的讲故事。

画面确实比不过最近几年的(大概),不过鉴于我好多年没玩单机了,也很乐于接受。

学到点什么,有人觉得麻烦,但其实我最喜欢游戏中考试的桥段以及讲些知识的桥段,寓教于乐嘛~多好,在侠客你能学到琴棋书画酒茶花的知识,不是挺好吗?

对于金迷,在这个游戏里可以找到各种小说人物的影子,这也是我的乐趣之一,了解了这个人,往往会去拿他跟小说中的人物比较。

废话太多了,贴点图吧。

用虚拟机和集显都跑了起来,足以证明配置需求了,毕竟无脑黑和无脑护比较多,只想说自证的结果。

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如果硬要说这是情怀游戏,也没办法,毕竟是老作重置,但从Neta和各种细节(可以看知乎相关问题的答案),以及配音,都能说这是一部诚意之作,也是这么多年等待换来的最好玩的游戏。

没错,买买买,逗比向,你值得拥有(话说也有虐的……我……没打出来……)

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